增益
增益就是银幕对光的的反射能力。由幕布表面材质决定。市面上主要使用的材质为白塑,玻珠和金属幕等。增益度由0.8-2.4不等。高增益主要是为了应对环境光对投影效果的影响。
视角
视角并不是可视视角,而是蕞佳效果视角。视角和增益是一个相对的概念,增益高了,视角自然会降低。那是因为高增益的幕布是通过将光源集中反射而达到较高的反射率。市场上使用广的白塑幕的则是漫反射的形式反射光源,所以在视角上能到达180°的视角,但是当然,相对的抗环境光能力就更小了。


银幕,指放电影时显示投影的白色屏幕。放映电影和幻灯时,供投映放大影像(画面)用的白色屏幕。
银幕分很多种类,电影院使用的银幕也分多种
电影院一般使用透声银幕。中间有细小透声孔,方便声音穿透。因为银幕后有主声道低音,对白声道和左右声道。影院一般不强调增益。部分3D还需使用金属透声银幕。
目前,MDI银幕生产基地位于加拿大。MDI提供多种电影银幕产品选择与相关产品来满足模拟、数位、3D电影放映的全球市场需求。


1:没有闪烁,能体现让眼睛非常舒适的3D影像。不闪式3D没有电力驱动,可舒适佩戴眼镜并且全然没有闪烁感。因此可以尽情享受让眼睛非常舒适的3D影像。看实际测量闪烁程度的数据就能知道数据几乎是零,不会有头晕的状态出现。
2:可视角度广,观看不闪式3D电视时只要是在推荐距离内,在任何角度观看,它的画面效果、色彩表现力都不打折扣,可以在没有角度限制的情况下去享受震撼的3D影像。
3:能够用轻便舒适的眼镜享受3D影像。不闪式3D眼镜轻便、价格合理,还可以使用夹套眼镜让配戴眼镜的人也能舒服使用。
4:体现没有重叠画面的3D影像。画面重叠现象是因为右侧影像进入左侧眼睛或左侧影像进入右侧眼睛而发生的。不闪式3D所使用的特殊薄膜分离左右影像后体现3D影像,所以不会发生画面重叠现象享受好像看到活生生的真实物体的立体影像。通过实际测量画面重叠的数据就能知道不闪式3D的重叠数据是人无法感知的水平。
5:体现没有画面拖拉现象的高清晰3D影像。不闪式3D能够体现1秒钟240张3D合成影像。所以在相同的时间里,不闪式3D能表现更多的画面情报而体现没有拖拉的高清晰立体影像。所以不闪式3D也被称作世界唯1的240赫兹3D电视。


银幕的亮度系数:
(1)当银幕是理想漫散银幕时:Bα=BO,Rα=1。
(2)当银幕是实际漫散银幕时,亮度Bα在近法较大幅度内与。α角无关,仅在α接近90度时,亮度才有所降低。所以漫散反射银幕的光能量分配在一定范围内是均匀的。观看者在此范围内观看银幕时,亮度大致相同。
(3)当银幕是方向性漫
散银幕时,在银幕法线(假定入射方向沿法线)方向的某个范围内Bα可以大于BO,因而Rα>1,但随着α角的增大,Bα不断减小,Rα则随着不断减小。当α超过一定值时,Rα即小于1,其亮度特性曲线如曲线3所示。由于方向性漫散银幕对入射的光能量在空间的不同方向上重新分配,光线集中在某个方向上,其亮度系数大于1,但是这些方向上的亮度提高是依靠降低其它方向上的亮度来实现的,反射系数(或透射系数)并未超过1。


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