运动技术不仅是表演动画中的关键环节,在其他领域也有着非常广泛的应用前景。
动作设备——运动技术在虚拟现实系统的应用
为实现人与虚拟环境及系统的交互,必须确定参与者的头部、手、身体等的位置与方向,准确地跟踪测量参与者的动作,将这些动作实时检测出来,以便将这些数据反馈给显示和控制系统。这些工作对虚拟现实系统是不可缺少的,这也正是运动技术的研究内容。
另外,在人体工程学研究、模拟训练、生物力学研究等领域,运动技术同样大有可为。
动作设备的原理
不同的动作系统依照的原理不同,系统组成也不尽相同。总体来讲,动作系统通常由硬件和软件两大部分构成。硬件一般包含信号发射与接收传感器、信号传输设备以及数据处理设备等;软件一般包含系统设置、空间定位定标、运动以及数据处理等功能模块。信号发射传感器通常位于运动物体的关键部位,例如人体的关节处,持续发出的信号由定位传感器接收后,通过传输设备进入数据处理工作站,在软件中进行运动解算得到连贯的三维运动数据,包括运动目标的三维空间坐标、人体关节的6自由度运动参数等,并生成三维骨骼动作数据,可用于驱动骨骼动画,这就是动作系统普遍的工作流程。
完整的动作捕捉设备都包含什么?
一套完整的动作捕捉设备包含传感器、信号捕捉设备、数据传输设备、数据处理设备、镜头固定装置套件以及动作捕捉镜头等,涉及的内容有很多,如果对这方面不是很懂,也不是很了解的,建议可以去虚拟动点网站上购买整套设备。虚拟动点拥有动捕硬件产品、光学动作捕捉软件以及各种各样的配件,比如说主动式套件、镜头、镜头配件、照明设备、标记点配置工具、控制器、校准工具等。
以上信息由专业从事动画可穿戴动作捕捉生产厂家的中科汇成于2024/5/9 10:27:17发布
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